一年前,《王者荣耀世界》发布了预告片。 6分多钟的真机演示表明,游戏已经具备了不错的品质。不少玩家表示期待,但也有人认为,只有真正玩过游戏后才能确定是真机。楚乐曾受邀参加《王者荣耀世界》的小规模试用活动。参与试玩的同事对这款游戏给予了很好的评价。
近日,《王者荣耀》九周年盛典上,《王者荣耀世界》首次向公众开放线下试玩会,楚乐再次受邀参加。经过2个半小时的亲身体验,我认为这确实是一款高质量的游戏,甚至可以在非常有限的试用期内带来一些惊喜的体验。对于熟悉《王者荣耀》的玩家来说,这款游戏可以说是非常不错的。完全满足了他们在王者大陆与英雄们共同生活、并肩作战的想象。
本次试用使用PC设备和键盘鼠标操作。由于时间有限,并没有开放所有系统和地图。而是截取了6个切片供玩家游玩,主要涵盖战斗、剧情和探索体验。其中,《星之觉醒》、《燃烧的地球搜寻》是以Boss战为主的剧情切片; “初入书院”和“沧源秘境”是两个自由探索的领域; 《昭君传》是一个完整的专属英雄传记任务; 《与灾兽战斗》是一款四人组队对抗强大boss的战斗副本。
通过探索和剧情体验王者世界
进入《王者荣耀世界》后,游戏的画面给人留下了良好的第一印象。正如之前的PV所示,游戏采用了较为写实的画面风格。根据制作团队在开发者日志中的说法,游戏延续了《王者荣耀》的“东方奇幻美学”风格,在视觉风格上具有很高的辨识度。同时,还能让《王者荣耀》IP观众感受到亲切感。
《东方奇幻》画面风格
基于写实的绘画风格,《王者荣耀世界》在试用设备上达到了之前真机演示的画质和流畅度。但作为一款多终端产品,超高画质的画面表现可能会对游戏在不同机型尤其是移动设备上的优化带来更高的挑战。
游戏的地图非常大,目测最早开放的“稷下”区域可能还不到地图总面积的十分之一。 “稷下”区域本身就在大地图上实现了一定程度的多样性。通过建筑与自然景观的交织、立体化和深度化的设计以及相对多样化的怪物和事件分布,提供了良好的探索乐趣。为了方便跑动地图,游戏增加了二段跳、空中冲刺、钩锁等一系列设计,以及滑板等跑动地图道具。
与早期的演示视频相比,体验版中的稷下学院区域展示了更多的细节。从设定上来说,稷下学院分为机关、魔法、武道三大学院。每个区域分布着很多NPC,路上可以遇到各种类型的机制生物。
此外,该区域还隐藏着一些英雄的彩蛋,比如诸葛亮留下的考验和谜题、西施寻宝的痕迹、纪小满留下的各种八卦等等,玩家可以感受到英雄们的足迹。当他们步行到学院时,他们会在学院里接受训练和生活。
NPC们都在谈论东方耀
在剧情塑造上,本次试炼的整个任务剧情都加入了真人配音。玩家控制主角在王者世界中遇见不同的英雄。游戏中出现的英雄人物性格与《王者荣耀》高度一致。得益于游戏类型的天然优势,《王者荣耀世界》有机会将角色塑造成富勒。
例如,《王者荣耀》中,王昭君是一名冰法师。她的背景故事是一位公主为了联姻而被派往北方部落,却被北方狼旗人祭祀神的故事。在Moba游戏中,玩家缺乏进一步了解角色故事的机会。而《王者荣耀世界》,则通过《昭君传》这个长达30多分钟的英雄任务,让主角与王昭君一起寻找复活干梅的秘法,讲述了王昭君背后的故事以及相关元素如“冰雪”和“梅花”。
《昭君传》剧情实拍
与用长篇章塑造人物的英雄任务不同,《星之觉醒》和《燃烧的地球搜索》是两场叙事与战斗相结合的Boss战。在“星辰觉醒”战斗中,玩家与东方耀共同面对大魔“云逸”。通过战斗与叙事的结合,玩家可以亲身参与姚的故事,见证他的转变。
熟悉又新鲜的战斗设计
除了探索和剧情之外,《王者荣耀世界》的战斗体验也是一大亮点。在呼应《王者荣耀》的同时,它还具有不同于市场上常见解决方案的有趣且不同的战斗设计。
在游戏的世界观系统中,每个人的体内都存在着一种被称为“流”的能量。不同英雄对“流”的运用对应着不同的战斗能力,这就是所谓的“淬炼”。随着游戏的进行,玩家可以获得不同英雄的淬炼,通过更换淬炼来使用不同英雄的战斗模块。
战斗过程中,玩家可以装备两套不同的淬炼,按Tab键可以切换不同的战斗模块。每套模块由基本攻击、3个普通技能(Q、E、R)和1个大招(T)组成。大招需要蓄力和释放。松开后按Tab键切换战斗模块即可触发联动。技能。游戏在平面战斗的基础上,融入了Z轴战斗设计,让华丽的空中连击成为可能,大大增强了战斗的丰富性。
一般来说,基于特定IP的设计是一把双刃剑,因为IP在为新作品提供创作资源和灵感的同时,也带来了一些限制。尤其是像《王者荣耀》这样的国游,由于很多设计已经深入人心,新游戏需要高度还原,才能不让老玩家产生不服气的感觉。
就我目前的试用体验而言,我能感觉到《王者荣耀世界》的战斗设计与《王者荣耀》高度一致。这种还原不仅体现在技能的相似上,还体现在英雄的定位和一些底层概念上。多于。
以英雄东方耀为例。《王者荣耀世界》是它近乎完美的复制品。不仅保留了3种不同功能的技能(Q爆发、E位移、R恢复),而且“技能每施放3次刷新一次”。 “无CD强化技能、强化普攻”被动,并通过爽快的ACT动作玩法和出色的3C能力,在3D战斗中还原了《王者荣耀》东方妖的灵活优雅。
东方妖战斗设计高度还原《王者荣耀》
在试玩后与策划师的沟通中,战斗策划师告诉我,并不是每一个《王者荣耀》的英雄都能直观完整地重现。尤其是一些辅助英雄,技能模块很难复制。我们只能尝试将它们的核心抽象出来,然后将其还原。例如鲁班大师的“召唤流量”设置在《王者荣耀世界》。
制作团队还在开发者日志中表示,在《王者荣耀世界》的顶层战斗设计中,他们将尝试提取不同英雄的“灵魂”作为千锤百炼的深层战斗核心,并基于此衍生出一系列机制设计。至此,动作特效表现设计、操作手感设计等,最终得到完整且自洽的锤炼形式。以东方耀为例,制作团队提取的核心概念是“空间魔法”,并以此为基础设计了其自由流畅的战斗方式。
怪物设计也是决定游戏战斗体验的关键。《王者荣耀世界》的Boss设计质量很好。 Boss有韧性值和属性弱点设定,使用相应属性的英雄攻击可以让他们更快地进入“破碎”状态。
试炼中,Boss们普遍具有强烈的攻击欲望和丰富的行为变化,战斗充满挑战和硬核。这对于不常玩动作游戏的玩家来说可能有点困难。或许这款游戏会在未来推出。将提供不同的难度选项。
潜在的多人战斗和社交游戏
除了单人的战斗体验之外,强大的Boss挑战让多人组队和策略匹配变得更加有趣。在尝试《抗击灾兽》的4人团队PvE玩法过程中,我可以明显感受到基于《王者》IP ——创建Moba游戏中不同位置的角色所带来的好处,它提供了一种对于团队配合作战有很好的设计参考。这让“灾兽并肩作战”等团队型PvE玩法有一种“将Moba合作融入在线战斗”的感觉。
在高难度的团队PvE玩法中,团队中不同定位角色之间的配合可以发挥重要作用。比如孙膑作为辅助,利用技能减缓时间、积累伤害为队友创造输出空间;凯作为坦克,在前排利用反弹和回血吸引boss仇恨并吸收伤害,让伽罗、蒙犽等人能够在安全的位置进行远程输出……
使用远程英雄在后排输出
对于不热衷社交的玩家来说,《灾兽大战》还提供了AI队友的选择。但在挑战高难度关卡时,缺乏配合的AI队友的作用相对有限。工作人员告诉我,在一天多的试玩中,只有两队玩家成功组队赢得了《灾兽大战》第二关的胜利。两人都花了近一个小时,多次失败。探索更好的阵容搭配和团队配合。除了多人副本之外,游戏还为玩家提供了团战以及更多大世界的社交玩法。可见,游戏在一定程度上继承了《王者荣耀世界》的社交基因。
试炼期快结束的时候,我们四个人坐在一起,组队挑战《灾兽大战》第二关。正当我们要成功的时候,一个工作人员过来提醒我们体验时间已经结束了。那一刻,我有一种“网吧关门的时候,网管来催我下电脑”的不满足感。
此次线下试玩《王者荣耀》,让更多玩家亲身体验到游戏具有极高的完成度和可玩性,传递出健康进步的积极信号。就试玩体验而言,我认为这是一款不错的游戏。即使你不是《王者》IP的用户,你仍然可以被游戏足够高的基础品质和差异化的玩法所吸引,而对于那些本身喜欢它的拥有《王者荣耀世界》粉丝的人来说,这款游戏更能带来更多的惊喜。返回搜狐查看更多
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